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    Gamentrepreneur: sortie de mon premier livre sur le thème de l’influence des jeux vidéo et de la gamification

    Johann 19 décembre 2011 Commentaires fermés sur Gamentrepreneur: sortie de mon premier livre sur le thème de l’influence des jeux vidéo et de la gamification
    Gamentrepreneur: sortie de mon premier livre sur le thème de l’influence des jeux vidéo et de la gamification


    Après 6 mois de travail, mon livre est enfin prêt pour ces fêtes de Noel 2011 !

    Le voici, le voilà:

    GAMENTREPRENEUR

    De quoi parle t’-il exactement ?

    Il parle de marketing, de management, de recrutement, et biensûr d’entrepreneuriat…le tout via les jeux vidéo et leurs dynamiques. Que vous aimiez les jeux vidéo ou non, vous verrez comment ils peuvent avoir une forte influence positive sur votre vie personnelle et professionnelle, ainsi que sur vos projets de business.

    Vous découvrirez comment les jeux vidéo ont changé le business et pourquoi ils représentent le gros tournant des prochaines années.

    Au programme:

    INTRODUCTION

    PARTIE 1: L’explosion des jeux vidéo et des startups

    Chapitre 1: Chaque jour des startups naisent. Dans le même temps, d’autres disparaissent…
    Chapitre 2: Statistiques sur les startups en France et dans le monde
    Chapitre 3: Les caractéristiques propres aux startups
    Chapitre 4: Les jeux vidéo ne connaissent pas la crise
    Chapitre 5: Le mode de consommation des jeux vidéo
    Chapitre 6: l’ampleur du marché du jeu vidéo
    Chapitre 7: Segmentation et acteurs du marché du jeu vidéo
    Chapitre 8: Les activités et métiers de l’industrie du jeu vidéo

    PARTIE 2: L’influence des jeux vidéo, du plaisir à l’entreprise

    Chapitre 9: Le pouvoir d’engagement des jeux vidéo
    Chapitre 10: Quand l’engagement devient dangereux
    Chapitre 11: Les jeux vidéo comme médicament
    Chapitre 12: Diminution de la frontière entre le virtuel et le réel
    Chapitre 13: Influence des jeux vidéo sur la vie sociale et professionnelle
    Chapitre 14: Les analogies entre jeu et travail
    Chapitre 15: Les jeux développent-ils des qualités d’entrepreneur
    Chapitre 16: Une application sérieuse des jeux vidéo
    Chapitre 17: Les usages des serious games pour l’entreprise
    Chapitre 18: les résultats concrets et l’avenir des jeux sérieux

    PARTIE 3: L’utilisation des jeux vidéo comme accélérateur de développement d’un business

    Chapitre 19: Des budgets de marketing colossaux pour les jeux
    Chapitre 20: Vers une nouvelle économie: l’économie virtuelle
    Chapitre 21: In-game advertising: intégrer de la publicité dans un jeu
    Chapitre 22: Les « advergames »: les jeux marketing
    Chapitre 23: La nouvelle star des jeux vidéo: le « social-game »
    Chapitre 24: Recruter avec les jeux vidéo
    Chapitre 25: Recruter dans les monde virtuels
    Chapitre 26: Développer les compétences des employés avec les jeux vidéo
    Chapitre 28: Créer et utiliser une communauté d’innovateur grâce à la gamification
    Chapitre 29: Appliquer la dynamique des jeux à un projet de création d’entreprise
    Chapitre 30: Les principes généraux de la gamification qui permettent de créer l’offre optimale.

    CONCLUSION

    Pour vous le procurer en version papier ou numérique, rendez vous sur www.gamentrepreneur.com

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